Sinais do beta
Sinais de rastreamento da bola e direção dos golpes explorados no seu próprio vídeo durante o beta.
Acompanhe a trajetória da bola e explore chamadas dentro ou fora a partir do vídeo do seu iPhone. Uma nova perspectiva do seu jogo, em beta e ainda em validação.
Para iPhone. Confira os requisitos do beta.
O que ele lê
O beta explora diferentes sinais do mesmo vídeo. A disponibilidade varia conforme a qualidade da captura e da calibração.
Sinais de rastreamento da bola e direção dos golpes explorados no seu próprio vídeo durante o beta.
Chamadas de quique assistidas por IA quando há evidência suficiente; chamadas incertas podem ser omitidas.
A geometria visível da quadra e a qualidade da calibração afetam a disponibilidade das chamadas dentro ou fora.
Como funciona
Use um suporte fixo na horizontal, atrás da linha de fundo, e enquadre toda a quadra de simples, incluindo seus limites.
Confirme que a quadra foi reconhecida antes de jogar. Se a calibração não estiver confiável, o app pode rastrear sem mostrar uma chamada dentro ou fora.
Observe o feedback beta disponível durante o jogo. Se o suporte se mover, pare e recalibre; as chamadas aparecem somente quando há evidência suficiente da quadra.
Por baixo
O MatchVision é visão computacional. Um modelo assiste ao vídeo, encontra a bola quadro a quadro, reconstrói a trajetória dela e estima onde ela tocou o chão. A quadra é a referência: sua geometria visível sustenta a análise dentro ou fora.
Experimentos registrados de geometria e testes sintéticos ajudam a desenvolver o beta, mas não estabelecem a precisão dentro ou fora em partidas reais. A validação física em quadra ainda é necessária.
Arenas e torneios
A sua arena coloca isso pra jogar onde mais importa: torneios, clínicas e treino de alto rendimento.
Consulte o MatchPoint Plus para assinatura e opções de acesso. Verifique os requisitos de dispositivos e a disponibilidade antes de usar em quadra.
Sou uma arenaConsulte o MatchPoint Plus para assinatura e opções de acesso. Verifique os requisitos de dispositivos e a disponibilidade antes de usar em quadra.
joao@usematchpoint.appMatchVision é o produto de visão computacional da MatchPoint (usematchpoint.app) que acompanha a bola no vídeo do iPhone e auxilia a leitura de quiques dentro ou fora no tênis. Está em beta, e suas capacidades seguem em validação física em quadra.
Para tênis, com a quadra de simples enquadrada. Os testes de tênis não estabelecem desempenho para padel, beach tennis ou pickleball.
Um iPhone com iOS 16 ou mais recente, preso em um suporte fixo atrás da linha de fundo; a captura usa a câmera traseira grande-angular em 1080p a 60 quadros por segundo. O Apple Watch (watchOS 9 ou mais recente) é opcional e funciona como controle. Não há versão de câmera para Android ou navegador, e ainda não há uma lista publicada de modelos validados em quadra.
O iPhone filma a quadra, e o app usa a geometria das linhas e o movimento da bola, quadro a quadro, para estimar onde ela quicou. Enquadramento, calibração, iluminação, visibilidade e um suporte estável influenciam a leitura.
Duas câmeras significam dois iPhones, um atrás de cada linha de fundo, pareados por um código de seis dígitos. O modo é experimental, e cada aparelho precisa de uma conta com acesso válido.
Não. A MatchVision é um auxílio e pode indicar incerteza quando não há evidência suficiente. Não há promessa de precisão certificada ou de substituição da arbitragem oficial.
O acesso faz parte do MatchPoint Plus. No site, o Plus custa R$ 30,00 por mês ou R$ 300,00 por ano no Brasil; € 10,00 por mês ou € 100,00 por ano na União Europeia; e US$ 10,00 por mês ou US$ 100,00 por ano nos demais países. A primeira assinatura tem 7 dias grátis nos dois planos e exige cartão de crédito.
Assine o MatchPoint Plus em usematchpoint.app/plus. Antes, confirme a compatibilidade do seu iPhone, a disponibilidade do beta e o canal de instalação.
Não. Esta página descreve a MatchVision da MatchPoint (usematchpoint.app), para tênis. Outros aplicativos, jogos e empresas com nomes parecidos não têm relação com a MatchPoint.